トーラム #52 旋風槍レイスタブ型の考察

 

昨日に引き続いて旋風槍するなら追加装備は何がいいのか?クリスタも含めて考えてみようと思う。

どうやら詠唱速度を高速にすることで、レイの発動を早くできる(←昨日も同じこと言ってたぞ)

今日は、詠唱速度がいくつの時に、レイの詠唱がどれくらいに変わるのかを検証して見ましょう( ´ ▽ ` )

 

用意したのは③パラメータです。

▼①ねこみみフードなし、クリスタなし、星語の魔法薬あり

 

▼②ねこみみフードなし、クリスタシアカラードあり、星語の魔法薬あり

 

▼③ねこみみフードあり、クリスタシアカラードあり、星語の魔法薬あり

 

この3パターンで比較して見ました( ´ ▽ ` )b ではでは見比べて見ましょう!

 

まずは①の場合

詠唱時間のカウントが1.29くらいからスタートしました。結構長いです。

 

 

続いて②の場合です

カウント0.95くらいです。1秒以下のですが、発動まで瞬間的な間があります。詠唱時間のゲージも目視で確認できるくらいの速さです。

 

では③の場合

0.88秒くらいです。ここで詠唱速度が1400ほどなので、もう少し伸ばせれれば0.8を切れるカモです。ここら辺で詠唱のカウントが目視で見えるかな?くらいの速さです。体感でも結構早いですね!

 

撮影方法ですが、PCにて動画録画しスロー再生にてスクショを撮っていますので、だいたい間違いないかと思います。何を重視するのかは好みになりますが、自身の選ぶ方向性の参考になればと思います( ̄∇ ̄)

ではでは、またねーん( ´ ▽ ` )ノシ

トーラム #51 物理職用追加装備の考察

 

 

長年愛用していたウォーメットからの卒業( ´ ▽ ` ) 今更かよって話なんですけどねwww クリティカル率を重視してきた私は、新しく追加されたゴシックハットにすぐさま飛びつきましたよ・:*+.\(( °ω° ))/.:+ヒャホーイ!!!

だったんですけど、クリ率そこまで重要なのん?って見返すようになってきたのです。確かに高レベル帯の新ボスにはSTR型は命中率が極めて低く、連続してスキルを外すなんてことになるわけですよ。 それが何よりもロスが大きく、ダメージを与えられないし、逆に攻撃を食らっておっ死ぬなんてのもザラ( ;∀;)

槍キャラを作って、しばらく使っていたのですが、やはりバニッシュレイを使用しない方がスキルの発動が早く高回転にてダメージを回収していけると思うんですが、如何せん私には向いてなかったwww そんなわけで、レイ型に変更したんですよ(๑╹ω╹๑ )

レイ型の長所は、クリティカルが確定になる為、装備にてクリティカル率をつけなくて良いので、装備選択幅ができる。デメリットは、その代わりにレイの発動がもっさりしてます。さらに単発での使用時にクリティカル率が低いため、コンボでの使用が不可欠となる。なので短時間で火力を競う場合は、単発でも発動ができるように極限までクリティカル率を上げておく必要があるわけです! 装備もそうですが、クリスタや、キャラをコントロールする操作技能なんかも必要になってくる為、私にはできなかった次第です( ´ ▽ ` )ははは

そんなわけで、レイ型に変更したので、追加装備は何がいいかなっと思い、色々と検討してみることに( ̄∇ ̄)

 

選択肢①

ゴシックハット(クリティカル率+15)

→クリティカル率を高いままにしておかないと、ナイフスキルが当たらない可能性が出てくる。

 

選択肢②

ドラゴンイヤー(STR+3、クリティカルダメージ+5%)

→クリティカル時(スタブ)の威力を底上げする。ただし、状態異常に自身でできない可能性がある

 

選択肢③

ねこみみフード(詠唱速度+300)

→詠唱速度を上昇させることで、バニッシュレイの発動時間を短縮させる(CSPD1000以上必須)

 

 

最終的にこの3つの候補に絞られた。正直な話、ねこみみwスロットがあれば、それを選択していただろうな( ´∀`)そんなもん持ってる訳もないし、そんな予算もない!そうなると、今まで一番選ばなかったであろう、②最大火力重視を選んで見たいと思いました(*≧∀≦*) 最新ボスでない限りは、こちらがいいような気がしたのです!!

 

思い立ってドラゴンイヤー生産

40個連続スロットなし( ;∀;)フザケンナ!!!リアルに運気下がってるにしても、ほどがあるだろ( つ∀;)

悲しくなって、スロあり買いました_:(´ཀ`」 ∠): まいどありー

 

 

使用具合を確認してみよう!ってわけで、インザニオに行ってきました( ´∀`)b

誰もいないのか( ̄∇ ̄)せっかく新しく装備レシピが追加されたのに、パーティ募集がなかったけど、なんとかパーティに参加できました!!! お誘いありがとうございました・:*+.\(( °ω° ))/.:+

無許可でパシャリ

旋風槍だとよくわからなかったので。、両手剣に持ち替えて追加装備の検証を実施。

 

①ゴシックハット

安定して命中してくれるので、振り幅も少なく火力も出ていた。

 

②ドラゴンイヤー

一発のドカンとくる火力はあるが、平気で当たらない時がある。対象がインザニオだけに、あまり外すと辛い( ;∀;)

 

となると、難しいな。うーん、、、

ここはやはり、戦うボスによって選択するのがいいのだろうなw

 

 

結局、結論の出せないルカコであったwww

ではまたねーん( ´ ▽ ` )ノシ

トーラム #50 アプデの翌日 ウササンパテ

暗殺者装備の能力、先読みについて赤床を中心に検証。

①赤床発生タイミングが早くなっているか?

時間測定もしたが、変化が見られず。

②先読みが発動すると表示が出る?

しばらく赤床をくらい続けたが、何も発生せず。

 

結局取っ掛かりも見つけることができず_:(´ཀ`」 ∠):全く意味がわからないのだが、なんなんだろうか、、、。運営側が公開していないのも引っかかるんですよねー。とんでも能力で、後から知らん顔して修正するとかねw怖い怖い。

 

本日は、ギルメンからウササンのパーティにお誘いをいただきましたので、せっかくなので参加させてもらいました( ´ ▽ ` )b

ウササンクリスタも気になるところですよね!

魔法追撃100%ってことは、魔法攻撃が必ず2回攻撃になるってことなのかしら?それってどうなの???強いの?ネタなの??

気になります(๑╹ω╹๑ )

パーティに参加させてもらったので、せっかくだしリベラの書系の経験値がどっさりなるやつを5つ使用しときました( ´ ▽ ` )b 1体倒すごとに経験値20万と激うまうまでした(*≧∀≦*)

開始時のレベルが116だったのに、気がつけば、、、

 

 

レベル118になってました(๑╹ω╹๑ )

本当は槍キャラのレベリングがしたかったのですけども、もっさりしててまだ使える状態じゃなかったので両手剣士に変更しましたw

槍の方が強いっぽいんだけどな。まだ良く分かってないなかったりしますw少し勉強しなきゃな( ´ ▽ ` )

 

ウササンの狩り方

本体周囲中丸の赤床 大ダメージ 1撃4000〜5000くらいましたので、注意です。

前方小丸の赤床 中ダメージ。

前方長方形の赤床 中ダメージ

本体周囲以外の全域 小ダメージ (状態異常 鈍足?)

本体周囲中丸以外は食らっても即死はしないけど、避けれそうなら回避しつつ戦う方がいいですね。中ダメージでも結構痛いですしね_:(´ཀ`」 ∠):  今日だけでも10回は死んだわ( ;∀;) 本当最近、めっちゃ死ぬwww コンボが長いと対処できなくなるので、その辺も考慮しなきゃですね。ウンウン( ̄∇ ̄)

 

今日の戦果、レベル2アップ。レアアイテム、獲得なし( ;∀;)

クリスタ欲しかったよー。また頑張りますwではまたねーん( ̄∇ ̄)ノシ

 

 

トーラム #48 ペット育成(ステータス上昇値の考察)

せっかくゲットしたペットなのだろう、一緒に出かけてみようぞ!

昨日、魔素ポイント回収してたのでこんな雪山にいますw どんな感じで戦ってくれるのだろうか?ワクワク(๑╹ω╹๑ )

 

瞬殺かよ( ;∀;)そりゃそうか、レベル差あるもんね。どんくらいで復活するんだろうか、、、3分くらい?気がついたら復活してたwww

 

ペットにもパラメーターが存在していて、プレイヤーキャラ同様にパラメータに振り分けることでステータスが上昇し強くなる仕組みだ。

ただし、プレイヤーキャラには存在しない、ポテンシャルの存在により成長の伸び代は大きく変わる。レベルが上がるごとに、ポテンシャルの数値分自然とパラメータ数値が増えるのである。つまりポテンシャルの高いペットは、レベリングだけで強く成長するのだ・:*+.\(( °ω° ))/.:+

ポテンシャルの教育につてはこちらを見てね( ´ ▽ ` )

 

では、とのように上がって行くか見てみよう。

先ほどのペットをレベル10まで上げた状態です。ステータスに選んで振り分けれるポイントは、レベル1アップごとに1のみです。

まだ一切振り分けてないのにもかかわらず、①のステータスが上昇していますね。この自然に上がる値も決まっています。

②のポテンシャルの数値を100で割った数値が、レベル1上がった時の自然上昇値です。つまり、単純計算でレベル100アップさせるとポテンシャルの数値と同じになるわけです( ´ ▽ ` )

その際は、振り分けポイントもあるので、実際はポテンシャル値よりはるかに強くなっていますが( ´ ▽ ` )b ③のところから、振り分けることができます。この数値は最大で255までしか自身では振り分けることができません!ですが、自然上昇分はこの上限を超えて上がり続けるそうです(公式アナウンスあり)

 

ペットには武器や防具といったものはないので、ある程度の生存力がないと先ほどのようなことになってしまいます。レベルを上げることでも生存力が飛躍的に上がっていきますので、お供に連れてレベリングを行いましょう!

万が一ですがステータス振り分け失敗しちゃったペットなんかも、今後は合成なんかも配信予定とのことなので、お別れする前に冬眠にて保管しておくのも良いかもしれませんね( ´ ▽ ` )b

 

そんでは、またねーん( ´ ▽ ` )ノシ

 

 

 

トーラム #47 素材ポイント回収(魔素編)

マイルームは実装されて、喜んで楽しんでってしていたら、あっという間に素材ポイントが枯渇している事態に( ;∀;)

 

そんなわけで、今回は素材ポイントの回収です。特に魔素ポイントは回収が困難なので、今回は魔素ポイントに絞って行なっていきましょう(๑╹ω╹๑ )

基本的な魔素ポイントの回収方法ですが、モンスターがドロップする魔導具をポイントに変換することで大量のポイントを獲得していきます。ですから、スキルの素材加工は必ずLv1以上で習得しておきましょう!回数こなすので、1でも大丈夫です( ´∀`)b

 

 

狩場その1 新月の鬼殿

かなり初期からお世話になってる狩場です!ドロップする魔導具はメタルウィングです。

副産物として、金属ポイントと経験値クエスト素材(魔法人形の心臓)が回収できます( ´ ▽ ` )b モンスターのレベルも低いので、狩りやいです!狩り方の注意点は、モブの発生スペースが狭いのため、単発ストーム推奨であるということです。システム設定のターゲットを「近く」に設定し忘れないように!

 

 

 

 

狩場その2 古の女帝の岩戸

魔素回収と言えばここ!それくらいに有名な狩場です。ドロップする魔導具がフェアリーピースです!

まとめて狩りがしやすい個室もあるので、パーティ募集も豊富です。副産物は布地ポイントのみで、少し物足りなさはあるが、魔素ポイントだけで見れば間違いなくここが1番です( ´ ▽ ` )b

 

 

 

 

 

狩場その3 ソルフィニ山岳要塞・幕壁

今じゃない未来で紫龍となるであろう狩場!現状だと、モンスターが強いためリバイタの使用も発生してしまいます。ドロップする魔導具はエルレインで、1個あたりの魔素ポイントがかなり多いです!

先にも言いましたが、フロストンが強いので半端なレベルではかえって効率が落ちますので注意です!また、狩場に行くまでの距離が一番遠くパーティ募集も極めて少ないので注意です。副産物としては、木材ポイントと薬品ポイントが同時に回収できます(๑╹ω╹๑ )還元率もいいので倉庫に取り置きポイントにするのも良いかもしれませんね( ´ ▽ ` )b

 

 

 

はい、今回はこんな感じでしょうかね?不帰の奈落の亀もなかなか優秀だったのですが、まとめて湧くポイントがないのと、赤床が強いので除外しましたwまた探して、良いとこ見つけたら書き記していこうと思います( ´∀`)v

ほんでは、またね♪( ´θ`)ノばいちゃ