トーラム #45 ペットシステム(ポテンシャルと育成)

ペットシステムは奥が深いので、今回はポテンシャルと育成の2個に絞って紹介します!

 

ポテンシャルについて

ポテンシャルとは、各ペットが持っている洗剤的能力値のことで、ステータスポイントを振り分けないままペットが最大レベルまで成長したときのステータスを示しています。

この値は、ペットのタイプによって基準値は固定です。

タイプ STR INT VIT AGI DEX 合計
平凡 40 40 40 40 40 200
スキル強化 50 50 50 50 50 250
器用貧乏 60 60 60 60 60 300
天才 80 80 80 80 80 400
物理攻撃 120 10 40 80 50 300
物理防御 60 30 110 50 50 300
魔法攻撃 10 120 40 60 70 300
魔法防御 30 70 80 50 70 300
命中 40 40 40 60 120 300
回避 40 40 20 120 80 300

※丁寧な捕獲のスキルレベルにより、ポテンシャルの値が少し増えます。

おそらく、(スキルレベル÷2 〜 スキルレベル)の範囲で増加します。

 

表の通りで、合計値の最大は天才のそれですが、性格を考慮して特化型で育成をするのであれば、専用のタイプを選ぶことをオススメします。

今後、ペットのレベル上限が解放されていけば、パラメーターがカンストし天才タイプがより本領を発揮するかもしれませんが(^^;;

 

 

 

 

育成について

教育とレベリングの2種の方法で育成することができる。

冒険に連れて行くには、教育値を100%にしなくてはなりませんので、必ず教育ステップを行うことになります。

・教育ステップ

「ステータス訓練」

STRやAGIといったペットの「ステータス」の成長傾向(ポテンシャル値)を、トレーニングによって引き上げることができます。
上昇する値は訓練の内容や実行された訓練の成否によって異なります。

「スキル訓練」

戦闘に役立つさまざまな「スキル」の習得訓練を行います。
スキル習得訓練によってペットは最大3つまでスキルを習得できます。
1つ目のスキルは、習得可能なスキルのなかから1つを選択し、以降は直前に習得したスキルを起点に、習得可能なものの中からランダムでLv1~5のいずれかのレベルで習得していきます。
スキルレベルはペットが戦闘で経験値を獲得したり、スキルを使ったりすることで入手する「スキル経験値」が一定値蓄積されるとレベルアップします。

※スキルの最大レベルは「10」です

スキル 成功率
1つ目 100%
2つ目 50%
3つ目 25%

 

※訓練をうまくこなすポイント

「高級ペットフードを食べさせるべし!」

 

ペットにエサを与えることで、特別なボーナスが発生します。

この値やパターンはエサの種類によって異なるようです。

体感ですが、高級ペットフードであれば、ランダムで+50%のボーナスが付与される気がしました。

ボーナス 内容 備考
教育成功率 訓練時の成功率が+%上昇(純粋に足し算) エサの種類で増加する最大%が異なる

(10,30,50%)

EXPアップ 冒険中に獲得できる経験値が+%上昇
性格ボーナス  性格隠しパラメータの上昇? (不明)

 

教育成功率+50%時に訓練の難しいにて育成すべし!

※成功率は60% +50% のため、100%成功します(๑╹ω╹๑ )

結構な回数検証したので間違いはないかと思いますが、誤っていたらすいません。

+3づつポテンシャルを育てることで、強いキャラクターに育成ができます!

スキルも比較的に覚えやすい!

 

最高なペットの作り方

①任意の性格・タイプ・武器種のペットを用意

②エサを与えて、教育成功率+50%付与

③スキル訓練にて、自身の理想のスキルを習得させる

④パラメーター訓練にて好みのポテンシャルを強化する

※③がダメならやり直し必須( ´∀`)非常に大変ですが、理想を追うならばひたすらトライです!

 

 

 

今後、合成にてスキルの継承なんかも追加されていきます!ますます楽しみが増えていきますが、やること覚えることも増えます_:(´ཀ`」 ∠):取り残されないように頑張りましょうね( ´∀`)b

 

ほんじゃ、またねーん( ´ ▽ ` )ノシ

トーラム #33 素材回収のすすめ!

たくさんの素材を効率よく回収したいあなたに贈る、ルカコ式モブ討伐方法。

たくさんドロップを回収するには3つの要素を抑えないといけません。

1、ドロップ率の強化

月課金してあげるのが手っ取りばやいでるけど、そこは無課金でも頑張りたいですよね。なので、その辺も考慮していきます。

 

 

 

①スキルの習得にてドロップ率をあげる

 

サバイバルスキルLV1にあります。範囲狩り専用のキャラクターでは、必須スキルですね。必ず10にしておいましょう(๑╹ω╹๑ )

 

 

 

 

②ステータス振りにて上昇する

 

レベル40から選択できる個性パラメータをLUKにすることでドロップ率を上昇させることができる。上昇値はLUK10に毎にドロップ率+1%アップ。

最大+25%になる。モブが狩れなくなる場合がほどんどで、私はおすすめしないですw 装備やクリスタで火力を補填できる方はどうぞ( ´ ▽ ` )

 

 

 

③装備やクリスタで上昇させる

現状で可能なのは+3%です

追加装備は、うさみみでも可能ですが、宝石採掘カバンは勲章報酬なので誰でも入手できる簡単な装備です。

クリスタはイベントものですね。

グランデポージョ → 酉年イベント

黄金ポトゥム → ○○○万タウンロード記念イベント ※また600万になればあると思うよ。たぶんw

 

 

 

2、モブを狩る速さ

早く狩ることは、たくさん狩ることに繋がる。よく耳にするであろうチャットの言葉に、「〇〇一確パテ@1」のようなのはないだろうか?

これは、〇〇を狩る1撃で確殺するパーティーメンバーをあと1人募集してます。と言う内容です。この1撃確殺ってのが重要なポイントで、モブが発生すると同時に倒すことができるため、高回転での討伐を可能にしているのです!

 

 

①ダメージソースの確保

必要な内容としては、MATKがモブに合わせて必要になりますのでパラメーターはINTに振ってあることが望ましいです。また詠唱速度もそれなりに欲しいところですので、必要に応じてアイテムで補強しましょう!

狩り対象のモブ属性に合わせて、属性特化武器を使用するのも効果的です。

素早く倒すことで、反撃による事故をなくす役割もあるので、可能な限りは確殺していきたいとこです( ´∀`)

 

 

 

3、コンボの使用

狩る対象モブに合わせてコンボも変化させて適応していこう!主にはパーティの募集事項に合わせるのが良いかと思う。

 

 

①インスト

Aタイプは、ストームが強打になっておりダメージソースを底上げしている代わりに、消費MP400のコンボ。強いモブでも1撃確殺を可能にすることができるのでよく用いられる方法。

Bタイプは、ストームが連撃に設定されており、ダメージは格段に下がるがストームを使用しているのに消費MP300でチャージ1回で回収できる為、連続使用が可能なコンボ。

 

 

 

②ウォルスト

初回消費MP200で2回目以降は消費MP100になるコンボ。ただしダメージソースがすこぶる低いので、相当格下相手でないと厳しいコンボ。あまり使用されていないが、便利なので知っておいて欲しい(๑╹ω╹๑ )

 

 

 

③単発嵐・単スト

初撃からストームを出すので、コンボ効果をつけることができなく、消費MP400と重い。しかし、大きな利点がる。単発ゆえに、パーティメンバーの攻撃にてコンボが繋がらない(ストームが発動しない)トラブルが発生しないこと。

つまり、確実にストームを発生させることができるのが最大のメリット!ルカコは、この単ストを推奨している。場合によってはインストも併用するが、基本は単ストで確殺できるならは、こちらの方が早く発動できてたくさん狩れる。

 

 

 

4、まとめ

以上の内容を踏まえて、しっかりと狩りをすれば、効率よく素材が回収できると思います。

項目には入れていませんが、一緒に狩りをする仲間の存在が一番重要な要因であると思います。周りに迷惑をかけることが無いように、マナーを守って狩りしましょう!

 

では、レッツ悪夢回収!明日からはこれだな( ´ ▽ ` )ははは

またねーん( ^ω^ )ノシ

トーラム #31 魔晶の獣 ウィークリーブースト編

今回は、昨日のアップデートでスキルが一部修正されましたので、両手剣士用のコンボの内容を修正するべく、ボス戦をしていきます。せっかくなので、ウィークリーブーストでドロップ率が上昇している魔晶の獣に行って見たいと思います!

今回はアルコイリスも対象になっています!クリスタがかなりの高額なお値段するボスモブです!エリアボスの為、ジェムの使用ができないのでクリスタが高い訳ですね(๑╹ω╹๑ )時間があれば粘着しておきたいところですよ!でも今回は、魔晶の獣を狩に行ってきます♪( ´▽`)

せっかくなので、素材も狙っていきますよ(๑╹ω╹๑ )
回収する素材は3種

・魔晶獣の双角 → 鎧の素材(アルニグマ)
・魔晶獣の豪爪 → 氷シリーズ武器素材
・魔晶獣の結晶核 → 鎧の素材(アルニグマ)

部位破壊はしなくてもドロップはするのですけどね♪( ´▽`)やっぱり破壊した方が出やすいと思いますよ(*´꒳`*)

部位破壊は2箇所↓

豪爪は未だにマーケットでは2〜3万スピナで取引される高価な品です!なるべくたくさん回収しておいきたいです♪( ´▽`)

 

少しやって見てこんな感じ、やはりイベントの恩恵(ドロップ率+50%)は偉大ですね( ´ ▽ ` ) アウニグマのダブルスロットとか、よだれ出ますよねwww手に入れたら、即マーケットに出すわ( ̄∀ ̄)ニパ

 

しばらく狩りした結果、

ボスの相性が良くなかったかもしれないwww コンボを変更しながら戦っていたけども、スラップ食らうしダメージが思いの外伸び悩むし、魔晶の獣は魔法の方がいいってことなのだろうな_:(´ཀ`」 ∠): なにしにきたんだかw

しばらく悶々としそうですわw 鎧も作っていきたいので、少し魔晶の獣も粘着しなきゃだわ(°▽°) 頑張るぞ・:*+.\(( °ω° ))/.:+

 

そうそう、もう一個イベントきてた!

高純度オリハルコンも欲しいし、少しは行っときたいな( ´ ▽ ` ) 専用のパラ消しちゃったからどうしようかなw なんとかなるかな( ^ω^ )

では良い週末を♪( ´▽`)ノシ

私は仕事です( ;∀;)ではまたw

 

トーラム #30 最新アップデートまとめ(2/23更新)

アップデートが完了しましたので、情報が分かり次第更新・公開していきますよ(๑╹ω╹๑ ) 誤字脱字や誤った情報があればご連絡下さい(*^_^*)直ちに修正いたします!

・ブレードスキルの調整
ランページの効果変更。コンボに入れれなくなりました。


ウォークライ発動が瞬間になる

・デュアルソードスキスの調整
全体的に上向修正、両手剣並みの火力になるらしい

・レベルキャップ120解放


それに伴い、装備強化の上限値増加。

回避、命中などは増加なし、ATK+%及びCRTD+%も増加なし

よく使いそうな感じでこの辺でしょうか?↓


・バトルスキルLv3、ガードスキルLv3の解放

 

・新ストーリーミッション「干上がる闇の鏡」「昇華の園の激闘」追加


・新マップ「闇の鏡」「昇華の園」追加

 

・新レシピの追加

アルニグマがスミスで製作できるようになりました!

新追加装備

ソンブルフード

素材回収場所

庭園の緑苔(昇華の園 その1)侵食された騎士

奇妙な仮面(昇格の園 その1)コダマ

輝く湖水(闇の鏡)侵食された闘士

 

ゴシックハット

素材回収場所

闇の晶石(マップ:闇の荒野のモブのみ)

欠けた結晶石(昇華の園 その2)

対象:アラミア

※攻撃的アクティブモブ、レベル差も関係なく近くにいると攻撃してきます!

 

・追加クリスタ

ゾスバン

アラネア

トーラム #16 アルケミスト熟練度上げ

ミスリル鉱石が入手しやすくなったと言う事もあり、装備合成にて3ヶ所固定が出来るようになる熟練度100を目指す方も増えて来たのではないでしょうか? そんな訳で、熟練度上げの為のオススメレシピや素材回収場所なんかを簡単にまとめていきます。

準備:専用キャラを作る

TEC極振りのパラメータが必要となります。このパラメータのキャラは、精錬・装備強化用のキャラしても使用できる為、兼用して育成することをオススメします。

今回は、兼用のできる内容にて説明をしているます( ´ ▽ ` ) 精錬・強化はかなり必須パレメータでもあるので、まだ作ってない方はこの機会に作って作ってみてはいかがでしょうか?

ちなみに、精錬・強化の方はスミススキルなのですが、スミスの熟練度はあげる必要がないようなのでキャラのレベル上げとスキル振りだけなんで、とても簡単です( ^ω^ )

 

※非戦闘員のため、レベリングはクエストで行うようになります。

 

キャラの設計図

パラメータ

TEC254  DEX残り

スキル振り

アルケミスキル : 70ポイント

素材加工10 (あれば便利)

アイテム合成10

初心者の薬瓶10

職人の薬瓶10 (スキルポイントが余るので、振っておいた方が吉)

中級製薬術10

装備合成10 (1でも良いらしいけど、3確定するなら必要)

上級合成術10

スミススキル : 55ポイント

装備精錬10

装備製作5

装備強化10

中級精錬技術10

上級精錬技術10

正確な強化10

 

準備が整えば、いざ熟練度上げを行いましょう!

 

アルケミ熟練度上げ

基本は花の蜜を多用して熟練度を上げます。狩りでの移動やら狩るモブの難易度などを考慮すると、だいたいこうなるw

※基本知識として、アイテム合成はなるべく最大数をまとめて一気に合成することが望ましい。経験値の習得が、合成前の状態で決まる為、小出しで合成すると最終手にな必要となる個数が増えてしまう可能性があるので注意してください!

 

花の蜜回収場所

ロノーゴでポワ狩りでしょう(๑╹ω╹๑ )

 

 

熟練度0〜20くらい

 

 

リバイタⅡ
アイテムレベル25
難易度30
花の蜜 2個
薬品pt 40pt

 

熟練度20〜40くらい

リバイタⅢ
アイテムレベル50
難易度55
花の蜜 4個
薬品pt 80pt

 

 

熟練度40〜70くらい

リバイタⅣ
アイテムレベル75
難易度80
花の蜜 8個
薬品pt 160pt

 

 

 

清めの塩の回収場所

カレ・モルトのおばけポトゥム( ^ω^ )

 

熟練度70〜90くらい

ワクチンⅢ
アイテムレベル80
難易度80
清めの塩 3個
薬品pt 160pt

 

ミスリル
アイテムレベル80
難易度120
ミスリル鉱石 10個
魔素pt 4pt

※ミスリル鉱石を合成してミスリルを10s回収しなくてはなりません。

 

ミスリル鉱石回収場所

どちらでも可能です( ´ ▽ ` )

 

熟練度90〜100

高純度ミスリル
アイテムレベル100
難易度160
ミスリル 10個
魔素pt 8pt

※熟練度90程度から、ミスリルをまとめて990個一気に合成して高純度ミスリルにすること!そうしないと、もらえる経験値が徐々に減少して熟練度100にするために必要となるミスリルの数が増える恐れがあります。

 

 

まとめ

熟練度80あたりからは、なかなかに大変になってきます。熟練度87でミスリルを50個作成した場合に獲得した熟練度経験値が110%程度でした(°▽°)

正直、これはきついw ミスリルを990個回収していくのがメインなんで、熟練度はおまけなんですけど(๑╹ω╹๑ ) ん〜でも、ミスリル10sってことは、鉱石はその10倍の100s集めなきゃダメなんですね(^^;;

ほどほどに頑張っていきます( ´ ▽ ` )では、また( ´∀`)ノ